作業一:OpenGL Client Test
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| (示意圖) |
作業二:OpenGL Example Code
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| (示意圖) |
Step1: 開啟CodeBlocks
Step2:新增->專案(Project)
Step3:(找到OpenGL Project選項)
Step4:接著會進入初始階段(俗稱安裝精靈etc),我們在這裡點選next
Step5:接著要設定專案名稱以及存檔的路徑,完成後按下next(不會的話看Step6)
提示:在這裡我們只需要用到上面兩個欄位,下面兩個會自動幫你填好
Step6:接續Step5,例如說我把專案名稱(Project Title)設定成我的學號加上該週的作業名稱;路徑我把它存到桌面,完成後按下next
Step7:接下來它會請你選一個編譯器以及除錯(Debug)、發布(Release)的目錄配置,這裡我們使用預設的設定就好,完成後按下finish
Step8:接著我們可以來開啟它幫我們建立好的檔案(檔名為main.c),我們直接按編譯及執行(紅色筆跡圈起來的按鈕)
Step9:哦哦哦! 如果出現這個畫面就代表成功啦~~
作業三:GLUT環境安裝
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(示意圖)
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提示:以下的步驟是假設存到C:\,如果想存到其他地方,請依樣畫葫蘆。
提示:將libfreeglut.a複製一份起來,並貼在同一個子目錄下,接著將複製的那一個檔案的檔名修改為libglut32.a libglut32.a libglut32.a 很重要所以我講三次,這個沒做好我等等就......沒事,我只是說說...
Step2:開啟CodeBlocks,我們要新增一個專案(Project)。 步驟如下: File->New->Project...,找到一個叫作GLUT Project的模板,按Go進行下一步
Step3:接著跟openGL專案一樣會出現安裝精靈,沒問題點選next
Step4:一樣設定你的專案名稱以及存檔的路徑,這裡的話我是用學號加上hw3當作專案名稱,路徑我選擇存到桌面
Step5:接著它會要你選擇GLUT的位置,這個就是你剛剛存到C:\底下的那個資料夾,將該資料夾目錄複製到框框內即可按下一步
提示: 我這裡的路徑是C:\freeglut,每個人依安裝的方法及路徑略有不同,請自行設定
Step6:接著一樣是選擇編譯器以及除錯(Debug)、發布(Release)的目錄,我們直接用預設的設定,直接按下一步
Step7:完成後我們直接開啟它幫我們建立好的main.cpp檔,按下圖中紅色圓圈的Build and Run之後,會產生以下畫面,這就表示成功了。










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