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2017年6月5日 星期一

Week16 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)


上課目標:

  1. 在Excel中嘗試內差公式
  2. 利用Timer自動內插
  3. 鍵盤+滑鼠
一、Excel內差公式

1.開啟Excel並輸入0.1~1.0的數值在A行,並輸入公式「A2*??? + (1-A2)*???」




2. 拖拉公式至全部列


二、調整模型

1.宣告變數並設定角度

2.設定能用滑鼠和鍵盤控制


3.更改角度angle,不讓他變成鎖死的角度


三、利用茶壺來使用鍵盤和滑鼠控制角度

1.開起老師的程式碼,能使用1~4來控制


2.改程式碼,變成能夠存檔


程式碼:
if(key=='s' || key=='S'){
        if(fout==NULL){///寫檔案的第3行, 如果是空的,第一次寫檔
            fout=fopen("file.txt", "w+");///寫檔案的第4行, 真的去開檔案
            printf("現在我產生一個file.txt的檔案在目錄裡面哦\n");
        }

2017年5月22日 星期一

Week14 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)

今天重點:

    1.把回家作業變成3D的模型,動起來


一、

 1.先開啟昨天的回家作業



2.先讓除了腳以外的模型能夠個別旋轉,將頭、手、身體的程式放在另一個pop&push裡面。加上「glRotatef(angle, 0,1,0);」,讓他們能夠單獨旋轉。



2017年5月15日 星期一

Week13 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)



一、小考T-R-T關節旋轉

使用右手來判斷轉的方向
程式碼: (畫腿是由下往上)

glPushMatrix();

glTranslatef(0.4,-1.0,0); //(3)貼在正確的位置
glRotatef(angle,0,0,1); //(2) 對z軸作旋轉angle角度
glTranslatef(0.2,-0.5); //(1)把旋轉軸中心點,放在畫面的中間

drawLeg(); // (0)畫一個腿

glPopMatrix();

範例一:


範例二:



二、
(1) 安裝OpenCV2.1.0


(2)開啟檔案



(3) 隨意畫一張圖


(4) 對檔案按右鍵,選擇「Build options


(5)進入介面後選擇「Search directories」,選擇「Compiler」然後Add檔案位置「C:\OpenCV2.1\include」


(6) 然後選旁邊的「Linker」,Add檔案位置「C:\OpenCV2.1\lib」


(7)到旁邊的「Linker settings」,選擇Add加入「cv210」、「cxcore210」、「highgui210」


(8)執行程式碼,出現剛才畫的圖


二、開起老師給的myEarth檔案,並出現一個旋轉的地球

2017年5月8日 星期一

Week12 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)

一、
1.下載 win32、data、glut32



2. 開啟GLUT Project,並複製老師的程式碼


3.新增程式碼:

float upX=0 , upY=1, upZ=0;
static void display(void)

    angle+=0.01;
    eyeX=cos(angle); eyeY=sin(angle);


4.修改ˋ新增

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,1,0.001,10000);
    ///若沒有上面這行,茶壺會解體
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


5.做出可愛的會動的茶壺手臂


6.讓手臂出現的程式碼


程式碼:

glPushMatrix();
                        glTranslatef(0.3, 0,0);  掛上去
                        glRotatef(angle, 0,0,1); 旋轉
                        glTranslatef(0.3, 0,0);  定旋轉中心
                        
                       <重複製作>

                    glPopMatrix();

2017年5月1日 星期一

Week11 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)


一、3D Exploration

1.打關鍵字「3D Exploration」,到網頁http://www.freespacemods.net/e107_plugins/download/download.php?view.129下載檔案

2.下載並安裝好 3D Exploration



3.到 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/ 下載「data」,解壓縮到桌面

4.打開3D Exploration,並且點擊data資料夾匯入obj檔


5.Export Type 改成 Sample APP



6.用CodeBlocks開啟OpenGL檔,並remove掉原本的程式碼,點選add file加入soccerball程式碼





7. 註解掉太老舊的兩航程式碼



8.ˊ執行程式碼,會出現一顆自己放大縮小的足球




二、

1.套入模型,並存成obj檔




2.開啟老師給的檔案,並且把海豚的obj檔和MTL檔移進data資料夾裡,執行就可以看到海豚在轉

2017年4月24日 星期一

Week10 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)


一、試玩遊戲

1. 到 http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_31__35/25010/ 下載lessons32



2. 解壓縮lessons32,並執行Lesson32應用程式,並試玩



3.最高到第九關,221分



4.開啟GLUT三個紅色東西的檔案,並將遊戲的音效加入裏頭

程式碼:

#include <mmsystem.h>

void mouse(int button, int state, int x, int y) /// 加入Mouse函數
{
    PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\lesson32\\Lesson32\\Data/shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
    ///把檔名位置裡頭的目錄的斜線,從\改成 \\ 或 /
}

glutMouseFunc(mouse); ///加入Mouse函數



5.
新增鍵盤函式,讓按下鍵盤的12345時可以發出do re mi fa so

程式碼:

void keyboard(unsigned char key , int x, int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\music/do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\music/re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\music/mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\music/fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySound("C:\\Users\\user\\Downloads\\music/so.wav",NULL,SND_ASYNC);
}

glutKeyboardFunc(keyboard);



6.加入MP3檔案 > 1.下載老師給的CMP3_MCI 放在專案目錄裡頭
                                2.加入程式碼使MP3檔可以撥放

程式碼:

#include   "CMP3_MCI.h"

CMP3_MCI myMP3;

myMP3.Load("C:/Users/user/Downloads/IU.mp3");
   myMP3.Play();

2017年4月17日 星期一

Week09 從前有一個下巴叫謝佩,的筆記(゚∀。)



一、
1. 先到http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/下載四個檔案


2.解壓縮並開啟



3. 嘗試開啟其他圖案




二、

1.解壓縮老師給的檔案,並自行繪製一個maya圖形,改成Object file





2.將圖套入老師給的檔案中,複製到data資料夾裡,並改程式碼的名稱