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2017年5月22日 星期一

2017 Week14 ID張凱盛

開起回家作業



加入
void timer(int t)///計時器叫的時候, 要做什麼呢?
{
    glutTimerFunc(100, timer, t+1);///先撥下一個鬧鐘
    angle++;///做了要做的事
    printf("現在時間是 %d, 我起床了, 等一下鬧鐘會再叫一下哦  ", t);
    glutPostRedisplay();///提醒電腦,有空要畫一下畫面哦
    printf("... 然後我就又睡了....\n");
}///再度沈睡

2017年5月15日 星期一

2017 Week13 ID張凱盛

考試:


glPushMatrix();

glTranslatef(0.4,-1,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.2,-0.5,0);

drawLeg();
glPopMatrix();


安裝OpenCV


















2017年5月8日 星期一

2017 Week12 ID張凱盛

下載老師的檔案


開啟Projection




開起老師的範例檔



float eyeX=0, eyeY=0.9, eyeZ=1;
float centerX=1, centerY=0, centerZ=0;
float upX=0, upY=1, upZ=0;

調整變數觀察茶壺

調整變數觀察


加入
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,1,0.001,10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);




static void display(void)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, 1, 0.001, 10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


    angle+=dir;
    if(angle>60) dir=-dir;
    if(angle<0) dir=-dir;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ,
                  centerX, centerY, centerZ,
                  upX, upY, upZ);


        glPushMatrix();
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///head
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0, -0.3, 0);
                glColor3f(1,1,1);
                glutSolidTeapot(0.3);///body
                glPushMatrix();
                    ///glTranslatef(0.6,0,0);///old rotate
                    glTranslatef(0.3,0,0);/// T
                    glRotatef(angle, 0,0,1);///R
                    glTranslatef(0.3,0,0);/// T
                    glutSolidTeapot(0.3);///right upper arm
                    glPushMatrix();
                        glTranslatef(0.3, 0,0);///T
                        glRotatef(angle, 0,0,1);///R
                        glTranslatef(0.3, 0,0);///T
                        glutSolidTeapot(0.3);///right lower arm
                    glPopMatrix();
                glPopMatrix();
                glPushMatrix();
                    ///glTranslatef(0.6,0,0);///old rotate
                    glTranslatef(-0.3,0,0);/// T
                    glRotatef(-angle, 0,0,1);///R
                    glTranslatef(-0.3,0,0);/// T
                    glutSolidTeapot(0.3);///left upper arm
                    glPushMatrix();
                        glTranslatef(-0.3, 0,0);///T
                        glRotatef(-angle, 0,0,1);///R
                        glTranslatef(-0.3, 0,0);///T
                        glutSolidTeapot(0.3);///left lower arm
                    glPopMatrix();
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}







2017年5月1日 星期一

2017 Week11 ID張凱盛

到這個網站下載檔案



到老師的網站下載data


開起軟體 開啟模型



匯出cpp檔



把舊的main.cpp刪掉 把模型cpp帶入


把這兩行註解掉

///        (LPLOGPALETTE) lpPalette = (LPLOGPALETTE)HeapAlloc (hHeap, 0,
///       sizeof (LOGPALETTE) + (nColors * sizeof (PALETTEENTRY)));

然後測試



儲存模型




開起老師程式 加入模型




2017年4月24日 星期一

2017 Week10 ID張凱盛

進入http://nehe.gamedev.net




下載visul c++




試玩小遊戲


開啟GLUT檔
加入聲音
#include <mmsystem.h>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    PlaySound("C:\\Users\\user\\Desktop\\Lesson32\\data/shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}

glutMouseFunc(mouse);



輸入鍵盤發聲
glutKeyboardFunc(keyboard);

void keyboard(unsigned char key, int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySound("1.WAV",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySound("2.WAV",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySound("3.WAV",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySound("4.WAV",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySound("5.WAV",NULL,SND_ASYNC);
}


播MP3檔

#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;

main
 myMP3.Load("C:/Users/user/Desktop/2017/Mozart1.mp3");
 myMP3.Play();












2017年4月17日 星期一

2017 Week09 ID張凱盛

從老師的網站下載檔案



右鍵開啟spccerball.obj  mtl

開起老師的"跑車"








Maya 輸出obj檔





2017年4月10日 星期一

2017 Week08 ID張凱盛

一樣開啟GL檔


然後刪減程式碼

#include <Gl/glut.h>

static void display(void)
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(x,y,z);
        ///glRotated(a,x,y,z);

        glutSolidTeapot(0.3);


    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}




const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");


    glutDisplayFunc(display);


    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}





改變參數讓光改變
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, -5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };




加入程式碼讓茶壺轉動
#include <Gl/glut.h>
float angle=0;
static void display(void)
{
    angle++;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.6,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
     glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotated(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, -5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);


    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}





加入輸出方形的程式碼
glutSolidCube(0.3);




加入輸出圓錐的程式碼
glutSolidCone(0.3 ,0.3,10,10);





加入輸出圓形的程式碼
glutSolidSphere(0.3,30,30);