2017電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2017年7月2日 星期日
2017年7月1日 星期六
2017年6月30日 星期五
Week 17 語璇電圖
示範 myEarth.zip變 背景貼圖
freeglut裝桌面\freeglut\include
\lib
\bin
openCV2.1裝C:\OpenCV2.1\include
\lib
\bin
把display裡 註解掉(///) 畫地球
glBegin(GL_POLYGON)
glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);
freeglut裝桌面\freeglut\include
\lib
\bin
openCV2.1裝C:\OpenCV2.1\include
\lib
\bin
把display裡 註解掉(///) 畫地球
glBegin(GL_POLYGON)
glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);
glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();



04163022_溫洺漢, week17
1.期末作品示範
2.背景貼圖示範
3.打光,貼圖切換
4.讀檔內插示範
5.學期總複習
必須先下載OpenCV 2.1 並安裝到桌面
還需要cv210 / cxcore210 / highgui210 這三個檔案
2.背景貼圖示範
3.打光,貼圖切換
4.讀檔內插示範
5.學期總複習
必須先下載OpenCV 2.1 並安裝到桌面
還需要cv210 / cxcore210 / highgui210 這三個檔案
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);///前面是貼圖座標,後面是3D頂點
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("images.jpg");///id為貼圖,這樣就可以讀到貼圖的路徑
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);///前面是貼圖座標,後面是3D頂點
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("images.jpg");///id為貼圖,這樣就可以讀到貼圖的路徑
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
2017年6月29日 星期四
2017年6月28日 星期三
2017年6月19日 星期一
Week17 魚安的筆記
2.背景貼圖示範
3.打光,貼圖切換
4.讀檔內插示範
5.學期總複習
必須先下載OpenCV 2.1 並安裝到桌面
還需要cv210 / cxcore210 / highgui210 這三個檔案
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);///前面是貼圖座標,後面是3D頂點
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("images.jpg");///id為貼圖,這樣就可以讀到貼圖的路徑
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
郭羽筆記week17
1. 糾正貼圖出現的錯誤:
貼圖部分的程式碼如下:
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(){
...
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
//前面是贴图坐标,后面是3d坐标
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+2.5,-2,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-2.5,-2,-1);
glEnd();
glPopMatrix();
...
}
int main(){
....
id = myTexture("image.jpg");
glutMainLoop();
}
但是貼圖完成後會出現原來的機器人色彩變暗的現象。原因是貼圖和3D模型部分使用的是不同的光效方式,所以需要在貼圖前後進行轉換。
修改後的程式碼如下:
void display(){
...
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
//前面是贴图坐标,后面是3d坐标
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+2.5,-2,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-2.5,-2,-1);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
....
}

2. 糾正視角轉換中出現的錯誤:
剛開始的時候我的(個人)機器人模型在使用gluPerspective函式透視效果後會出現機器人模型色彩混亂的現象,在小葉老師的幫助下,我知道了這是由於我找的模型有打光正反向混亂的問題。解決的方法是使內外兩面都給光就好了,並且修改原來的打光方向:
display函式中添加:glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
全局光效數組:
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
貼圖部分的程式碼如下:
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(){
...
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
//前面是贴图坐标,后面是3d坐标
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+2.5,-2,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-2.5,-2,-1);
glEnd();
glPopMatrix();
...
}
int main(){
....
id = myTexture("image.jpg");
glutMainLoop();
}
但是貼圖完成後會出現原來的機器人色彩變暗的現象。原因是貼圖和3D模型部分使用的是不同的光效方式,所以需要在貼圖前後進行轉換。
修改後的程式碼如下:
void display(){
...
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
//前面是贴图坐标,后面是3d坐标
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+2.5,+2,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+2.5,-2,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-2.5,-2,-1);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
....
}
2. 糾正視角轉換中出現的錯誤:
剛開始的時候我的(個人)機器人模型在使用gluPerspective函式透視效果後會出現機器人模型色彩混亂的現象,在小葉老師的幫助下,我知道了這是由於我找的模型有打光正反向混亂的問題。解決的方法是使內外兩面都給光就好了,並且修改原來的打光方向:
display函式中添加:glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
全局光效數組:
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
2017年6月18日 星期日
Week17_魚筆記
複習之所做過的機器人相關程式碼,好讓我們可以成功完成會動的機器人

6.移3個檔案進自己的專案資料夾中

int main()
{
....
glutTimerFunc(1000,timer,0);
....
}
作業一
貼上背景圖
1.下載openCV 2.1版本並安裝
2.在my earth檔案中修改程式碼讓自己的圖片成功跑出
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("we1.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
3.將my earth和自己機器人的專案檔(.cbp)用notepad++開啟,並複製my earth部分程式碼進去自己專案內
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
<FileVersion major="1" minor="6" />
<Project>
<Option title="04160116_FinalProject" />
<Option pch_mode="2" />
<Option compiler="gcc" />
<Build>
<Target title="Debug">
<Option output="bin/Debug/04160011_hw1" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option working_dir="." />
<Option object_output="obj/Debug/" />
<Option type="1" />
<Option compiler="gcc" />
<Compiler>
<Add option="-g" />
</Compiler>
</Target>
<Target title="Release">
<Option output="bin/Release/04160011_hw1" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option working_dir="." />
<Option object_output="obj/Release/" />
<Option type="0" />
<Option compiler="gcc" />
<Compiler>
<Add option="-O2" />
</Compiler>
<Linker>
<Add option="-s" />
</Linker>
</Target>
</Build>
<Compiler>
<Add option="-Wall" />
<Add directory="c:/opencv2.1/include" />
<Add directory="C:\Users\user\Desktop\freeglut\include" />
</Compiler>
<Linker>
<Add library="cv210" />
<Add library="cxcore210" />
<Add library="highgui210" />
<Add library="glut32" />
<Add library="opengl32" />
<Add library="glu32" />
<Add library="winmm" />
<Add library="gdi32" />
<Add directory="c:/opencv2.1/lib" />
<Add directory="C:\Users\user\Desktop\freeglut\lib" />
</Linker>
<Unit filename="glm.cpp">
<Option compilerVar="CC" />
</Unit>
<Unit filename="main.cpp" />
<Extensions>
<code_completion />
<envvars />
<debugger />
<lib_finder disable_auto="1" />
</Extensions>
</Project>
</CodeBlocks_project_file>
4.將my earth讀程式碼加進去自己專案中,成功跑出背景圖來
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{
id = myTexture("we1.jpg");
}
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();///自動轉很帥
glFlush();
}
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
GLuint id;
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
5.打光,讓自己的模型不受圖檔點影響
glEnable(GL_TEXTURE_2D);///開2D貼圖
glDisable(GL_LIGHTING);///關掉打光
glDisable(GL_TEXTURE_2D);///關掉貼圖,才不因為最後貼圖點影響你的模型
glEnable(GL_LIGHTING);///打開打光
glEnable(GL_TEXTURE_2D);///開2D貼圖
glDisable(GL_LIGHTING);///關掉打光
glDisable(GL_TEXTURE_2D);///關掉貼圖,才不因為最後貼圖點影響你的模型
glEnable(GL_LIGHTING);///打開打光

6.移3個檔案進自己的專案資料夾中

作業二
使用Timer播放
接續自己專案檔的程式碼,新增計時器的函式
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
{
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
if(fin==NULL){
fin=fopen("file.txt","r"); //開啟檔案,檔名準備好,而且是用read模式
printf("Now open a file.txt for read Mode\n");
fscanf(fin,"%f %f %f %f %f %f %f %f %f %f",&newAngle[0],&newAngle[1],&newAngle[2],&newAngle[3],&newAngle[4],&newAngle[5],&newAngle[6],&newAngle[7],&newAngle[8],&newAngle[9]
);
}
if(alpha>=1.0){
for(int i=0;i<10;i++) oldAngle[i]=newAngle[i];
fscanf(fin,"%f %f %f %f %f %f %f %f %f %f",&newAngle[0],&newAngle[1],&newAngle[2],&newAngle[3],&newAngle[4],&newAngle[5],&newAngle[6],&newAngle[7],&newAngle[8],&newAngle[9]
);
printf("Now read angle[]\n");
alpha=0.0;
}
for(int i=0;i<10;i++){
angle[i]=alpha*newAngle[i]+(1-alpha)*oldAngle[i];
}
alpha+=0.1;
glutPostRedisplay();
}int main()
{
....
glutTimerFunc(1000,timer,0);
....
}
2017年6月13日 星期二
#week17- tp6vü[電腦圖學上課筆記]
[1]
程式碼:
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);///前面是貼圖座標,後面是3D頂點
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
另外必須先下載OpenCV 2.1 並安裝到桌面
還需要cv210 / cxcore210 / highgui210 這三個檔案
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("images.jpg");///id為貼圖,這樣就可以讀到貼圖的路徑
}
[2]
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
這也是有關貼圖的程式碼
程式碼:
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,+1,0);///前面是貼圖座標,後面是3D頂點
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(+1,+1,0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(+1,-1,0);
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
另外必須先下載OpenCV 2.1 並安裝到桌面
還需要cv210 / cxcore210 / highgui210 這三個檔案
void myInit()
{
quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("images.jpg");///id為貼圖,這樣就可以讀到貼圖的路徑
}
[2]
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
這也是有關貼圖的程式碼
2017年6月12日 星期一
20170612 Weel17 上課筆記
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