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2017年5月15日 星期一

Week10 HMTse 的上課筆記




1.考試複習

glPushMatrix();//10%

glTranslatef(0.4,-1.0,0);//(3)在把樓下的會旋轉的腿掛在(0.4,-1.0,0)20%
glRotatef(angle,0,0,1);//(2)對z軸做旋轉angle角度20%
glTranslatef(0.2,-0.5,0);//(1)把旋轉中心點,放在畫面中間

drawLeg();//(0)畫小腿
glPopMatrix();//10%


2.

1 opencv2.1







新增貝殼專案



















myEarth



2017年5月8日 星期一

Week 09 HMTse的上課筆記

To Do: 把檔案準備好
點開 projection


打開老師給的檔案


調  gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ,
                  centerX, centerY, centerZ,
                  upX, upY, upZ);
會改變視角


會旋轉的茶壺

組裝

2017年5月1日 星期一

Week 08 HMTse的上課筆記

用codeblocks 開檔






把這兩行註解掉

///        (LPLOGPALETTE) lpPalette = (LPLOGPALETTE)HeapAlloc (hHeap, 0,
///       sizeof (LOGPALETTE) + (nColors * sizeof (PALETTEENTRY)));




2017年4月24日 星期一

Week 07 HMTse的上課筆記

1. NeHe Lesson32 
遊戲畫面

2.聲音

1. #include <mmsystem.h>
2.   void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    PlaySound("C:\\Users\\user\\Desktop\\Lesson32\\data/shot.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
3. glutMouseFunc(mouse);

keyboard
1. void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
 {

    if(key=='1') PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2')PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3')PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4')PlaySound("fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5')PlaySound("so.wav",NULL,SND_ASYNC);
 }
2. glutKeyboardFunc(keyboard);

播歌
#include "CMP3_MCI.h" 放在專案檔目錄中
CMP3_MCI meMP3; 宣告

 meMP3.Load("C:\\Users\\user\\Desktop\\freeglut\\yukai.mp3");
    meMP3.Play();



2017年4月10日 星期一

Week06 HMTse的上課筆記

練習打光

    static void display(void)
    {
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
             glPushMatrix();
             glutSolidTeapot(0.3);
             glPopMatrix();
         glutSwapBuffers();
    }

        多增加一組 glPushMatrix(); 
        glPopMatrix();
       即可畫出另一個茶壺



幾何多邊形
glutSolidTeapot(大小); ///茶壺
glutSolidCube(大小); ///方塊
glutSolidCone(底 r , 高 h , slice , stack); ///圓錐 (slice柳丁切 stack堆疊)
glutSolidSphere(r , slice,stack); ///圓球
glutDedocahedron(); ///十二面體
glutIcosahedron(); ///二十面體

2017年3月27日 星期一

Week05 HMTse的上課筆記

                             期中考題:

      主題: 旋轉、移動、縮放、Push Matrix、Pop Matrix

作業1:開啟 Transfomation

將windows.zip解壓縮到桌面 →data.zip解壓縮到windows.zip資料夾
      →glut32.dll複製到windows.zip資料夾 →將Transformation點兩下
      →利用Rotate更改angle,X,Y,Z質的改變 →觀察車子的轉動方向
       ///glRotatef(angle,x,y,z);

glRotatef(a,x,y,z);
第一個值是轉的角度
x是X軸角度,
y是Y軸角度,
z是Z軸角度

旋轉方式:安培右手

主要在於motion函式內還要額外調整位移方向,這是小葉老師上課畫的座標軸




改變位置
glTranslatef(0.5,0,0); 

2017年3月6日 星期一

Week02 HMTse的上課筆記

複習 第一個 openGL
第二個

作業 自已打的 茶壺程式

1:開啟上週的GLUT檔案
2:接著保留重點的9行程式碼
3:在display函式 加上glutSolidTeapot(0.3); //用來顯示茶壺的圖案
4:建置與執行
變顏色的茶壺

 茶壺程式碼:
            #include <GL/glut.h>///使用高級的GLUT使用者工具
            static void display(void)///用來顯示
           {
                  glColor3f(0,0,1);///藍色
                  glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
                  glutSwapBuffers();///最後要顯示,有始有終
            }
            int main(int argc, char *argv[])///主函式
           {
                  glutInit(&argc, argv);///GLUT要準備好/初始化
                  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
                  ///開始要顯示的模式

                  glutCreateWindow("GLUT Shapes");

                  glutDisplayFunc(display);///要有顯示的函式
                  glutMainLoop();
           }

畫 三角形


作品