下載下 "data" "win32" "glut32.dll" 三個檔案
在把下載下來的win32選擇解壓縮到win32資料夾
之後再把data解壓縮進win32資料夾
最後再把glut32.dll也丟進去
之後開啟資料夾內的Transformation檔案即可得到下圖
#include<GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |Transformation GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04162470 Translate Rotate Scale");
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(mouse);
///glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
如下圖
3.加入mouse程式碼並修改一下變更成
#include<GL/glut.h>
float mouseX=0, mouseY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
mouseX=(x-150)/150.0;
mouseY=-(y-150)/150.0;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("04162470 Translate Rotate Scale");
glutDisplayFunc(display);
///glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
即可隨滑鼠移動了
4.若把上面加註那行
glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
改成
glScale(mouseX,mouseY,0);
則可達成隨滑鼠放大縮小的功能





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