2017年3月20日 星期一

Week 04 承諺的上課筆記

   一.
 
   1.讓茶壺往右移
   

   2.用滑鼠移動茶壺

   

   3.把茶壺變形(把glTranslatef 變成 glScalef)

   

   二.程式碼
 
   1.滑鼠移動茶壺

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX = (x-150)/150.0;
    mouseY = -(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160622");

    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

   2.讓茶壺變形

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glScalef(mouseX,mouseY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX = (x-150)/150.0;
    mouseY = -(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160622");

    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

   三.老師截圖

   1.

   

   2.
 
   

   3.

   

   4.複習上禮拜小精靈

   

沒有留言:

張貼留言