2017年3月28日 星期二

筆記week04 郭羽

1.Translate:

code:
#include <GL/glut.h>
float mouseX=0 , mouseY=0;
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    mouseX = (x-150)/150.0;
    mouseY = -(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("guoyu");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

2.Scale

code中加入glScalef(mouseX,mouseY,0);

沒有留言:

張貼留言