2017年4月24日 星期一

20170424_Week08 佳諭der課堂筆記



Week 08 課堂內容筆記摘要



作業一 - 利用網頁射擊小遊戲學習如何用程式做出聲音特效
1.前往以下網址(NeHe Lesson 32)並下載Visual C++的zip
















2.解壓縮到桌面並開啟此資料夾內的應用程式檔(桌面 > Lesson32 > lesson32.exe)
















*遊戲操作結果















3.在Lesson32.cpp中使用PlaySound()來做出聲音的特效匯入

(1)在Lesson32資料夾中找到Data資料夾的shot.wav檔。















(2)開啟codeBlocks並建立Project專案來執行以下程式碼及學習其中意義。
(此程式碼執行檔輸出結果可利用滑鼠點擊來顯示聲音特效)


截圖檔















程式碼

  1. 加入 #include <mmsystem.h>  /*多媒體系統*/

  2. 在int main()函式中加入一程式碼:
      
           glutMouseFunc(mouse);  /*滑鼠事件操作*/

  3. 新增int Mouse()函式來增加滑鼠事件。
       
           void mouse (int button , int state , int x , int y)
           {
                PlaySound("C:\\users\\user\\Desktop\\lesson32/Data/shot.wav" , NULL , SND_ASYNC);
                /*此函式可載入聲音特效(藍字為完整路徑名稱,斜線須注意)*/
           }

★注意:雙反斜線為相同路徑目錄,單斜線為不同路徑目錄~

 *延伸學習 - 小鋼琴(Keyboard)  >>可利用程式碼及鍵盤操作按出音階聲音。
 
1. 在int main()函式中加入一程式碼:
      
           glutKeaBoardFunc(keyboard);  /*鍵盤事件操作*/

2. 新增int Mouse()函式來增加滑鼠事件。
       
           void keyboard (unsigned char , int x , int y)
           {
                PlaySound("do.wav" ,  NULL , SND_ASYNC);
                PlaySound("re.wav"  ,  NULL , SND_ASYNC);
                PlaySound("mi.wav" ,  NULL , SND_ASYNC);
                PlaySound("fa.wav"  ,  NULL , SND_ASYNC);
                PlaySound("so.wav" ,  NULL , SND_ASYNC);
           }

★注意:音樂檔(.wav)須放在 freeglut > bin 的資料夾中~
















作業二 - 匯入mp3聲音特效
新增今日所學之以下程式碼及了解其中意義

程式碼及截圖檔

 1. 加入 #include "CMP3_MCI.h"    /*此檔案要放在同一個程式碼專案的目錄中*/
      (CMP3_MCI與yukai要放在自己已建好的Project專案裡面才可成功編譯)
















2. 宣告變數  CMP3_MCI mymp3; 

3. 在int main()函式中加入一程式碼:
      
          myMP3.Load("C:\\Users\\user\\Desktop\\04160506/yukai.mp3");
          myMP3.Play();
          /*代表mp3的匯入讀檔與執行*/
















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