2017年4月10日 星期一

Week06 浩丁洲街的上課筆記

考試的內容 非常重要!


  glPushMatrix();   ///備份矩陣
    glTranslatef(x, y, z);///移動
    glRotatef(angle, x, y,z)///旋轉
    glScalef(x,y,z);//縮放大小
   glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
        glColor3f(r, g, b);///顏色
        glNormal3f(nx, ny, nz);///打光法向量
        glTexCoord2f(tx, ty);///貼圖座標
        glVertex3f(x, y ,z);///頂點
 glEnd();///結束畫
glPopMatrix();///還原矩陣


用刪除的方式寫出打光的程式碼









接著是加入不同形狀的東西



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