2017年4月10日 星期一

Week 06 20170410 鄭雅至的課堂筆記

Week 06

HW 1

複習期中考題以及注意事項。















HW 2

1. 增加打光。













程式碼:

#include <GL/glut.h>

static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}


2. 改變光的參數值。(數值都為初始值)

















const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

















const GLfloat light_position[] = { 2.0f, -5.0f, -5.0f, 0.0f };
















const GLfloat light_position[] = { 2.0f, -5.0f, 5.0f, 0.0f };




HW 3

畫出兩個茶壺,一個為固定,另一個會轉動。

















程式碼:
#include <GL/glut.h>

float angle=0;
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    angle++;
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.6,0);
        glColor3f(0,128/255.0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glColor3f(0,128/255.0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };


const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int main(int argc, char *argv[])
{
...
glutIdleFunc(display); //一直重複動作
....
}



HW 4

其他圖形。

(1) glutSoildTeapot(大小);

(2) glutSolidCube(大小);
(3) glutSolidCone(底r,高h,Slice(柳丁切),stack(堆疊));
(4) glutSoildSphere(r,slice,stack);
(5) glutDodecahedron(); //12面體
(6) glutIcosahedron(); //20面體





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