glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);///移動
glRotatef(angle, x,y,z);///旋轉
glScale(x,y,z);///縮放
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glNormal3f(nx,ny,nz);///打光法向量
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glVertex3f(x,y,z);///頂點
glEnd();///結束
glPopMatrix();///還原矩陣
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