2017年4月10日 星期一

[電腦圖學]Week06 松賢的上課筆記

本週主題: 

(1.)期中考模擬考
(2.)T-R-T轉動
(3.)打光
(4.)機器人

1.期中考模擬考

請複習10行重點程式碼:
glPushMatrix(); //備份矩陣

glRotatef(angle,x,y,z);//旋轉
glTranslatef(x,y,z);//移動
glScalef(x,y,z);//縮放

glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//顏色
glVertex3f(x,y,z);//頂點

glEnd();//結束畫

glPopMatrix();//還原矩陣

2&3.T-R-T轉動以及打光效果

請用CodeBlocks新增一個GLUT專案(步驟不賛述),完成後保留以下程式碼:
#include <GL/glut.h>
static void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}
主要重點---紅色部分為主,不要誤刪
執行結果如下:
可以看到一個彷彿有點立體的茶壺,這是因為有光線的原因。要更改光線的投射方向,請更改此行數值:
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
light_position顧名思義就是光線位置
課堂小作業-做兩個茶壺(一個旋轉、一個靜止),示意圖如下:

Step1: 宣告浮點數型態angle為全域變數
Step2: 修改display函式:

float angle = 0; 
static void display(void)
{
    angle++;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 /*上面的茶壺*/
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.6,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
/*下面的茶壺*/
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
Step3: 在main函式中的glutDisplayFunc(display);下面一行新增一個函式:
glutIdleFunc(display); //閒置的函式

4.機器人

同樣修改display函式:


static void display(void)
{
    angle++;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0); ///add color
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.6,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0,0);
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glutSolidCube(0.3); ///新增cube
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}
就會顯示一個茶壺、一個方塊,並渲染成紅色(因新增glColor3f(1,0,0))
(補充: 或者是自己變出新的形狀)
亦可以運用以下函式做圖
    glutSolidCone()
    glutSolidCube()
    glutSolidSphere()

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