上網搜尋「3d exploration」,並進入「版本1.81」的頁面,並下載、解壓縮。

p.s.由於軟體可能需要付費,建議在學校使用。
[2]:
並將「data資料夾」解壓縮,再使用3D Exploration軟體開啟3D模型檔。

[2]:
開啟3D模型檔後,需要將模型以「OpenGL Save APP」匯出,
所以在3D Exploration中,將檔案另存新檔、更換存檔類型,如下圖。

p.s.建議存檔完成之後,可以使用「NotePad++」程式開啟檔案,檢視程式碼

作業[1]:
1.先使用Code::Blocks軟體開啟一個「OpenGL」專案,
再將另存的模型「cpp檔」複製到開啟的OpenGL專案資料夾,並將原附有的main.cpp刪除。

2.在Code::Blocks程式左側,會有目前編輯中的專案檔案,
刪除預設的main.cpp,並加入dolphin C++檔案。

3.執行程式,會發現有錯誤,將錯誤的部分註解後,再執行一次程式。

作業[2]:
我們需要運用GLUT專案製作機器人,首先練習將3D模型拆解成3個部分。
1.再度開啟3D Exploration程式,並且將海豚模型分部分儲存。

2.

[2]:
開啟3D模型檔後,需要將模型以「OpenGL Save APP」匯出,
所以在3D Exploration中,將檔案另存新檔、更換存檔類型,如下圖。

p.s.建議存檔完成之後,可以使用「NotePad++」程式開啟檔案,檢視程式碼

作業[1]:
1.先使用Code::Blocks軟體開啟一個「OpenGL」專案,
再將另存的模型「cpp檔」複製到開啟的OpenGL專案資料夾,並將原附有的main.cpp刪除。

2.在Code::Blocks程式左側,會有目前編輯中的專案檔案,
刪除預設的main.cpp,並加入dolphin C++檔案。

3.執行程式,會發現有錯誤,將錯誤的部分註解後,再執行一次程式。

作業[2]:
我們需要運用GLUT專案製作機器人,首先練習將3D模型拆解成3個部分。
1.再度開啟3D Exploration程式,並且將海豚模型分部分儲存。

2.
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