2017年5月15日 星期一

Week11陳冠霖的上課筆記

本周課程:
TRT的應用考試
glPushMatrix();
             glTranslatef(0.4,0.5,0);~~~將東西掛上
             glRotatef(angle,0,0,1);~~~旋轉~~~小心正負號
             glTranslatef(0.5,0.3,0);~~~定住旋轉中心~~~小心反方向
             drawArm();
glPopMatrix(); 
貼圖
下載opevcv2.1,然後開始安裝,持續按下一步道了這個畫面後,選擇第三個Add OpenCV to the system PATH for current user,再持續按下一步。
完成安裝後,C槽會有三個重要的資料夾include、lib、bin。
打開Codeblock,建立新的project,選擇Console application。
建立Project。
project建立完成。
將程式碼進行修改。
程式碼如下:
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("C:/img.png");
    cvShowImage("a",img);
    cvWaitKey(0);
}
電腦系統找不到第一行進行設定。
選擇檔案名稱按下左鍵,選擇Bulid option。
到了這個介面後,選擇Search directories,到選下層Compiler,會跳出Add directory,在底下Directory:打上C:\opencv2.1\include,按下確定。
在下個介面,選擇Search directories,到選下層Linker,會跳出Add directory,在底下Directory:打上C:\opencv2.1\lib,按下確定。
在這個介面,選擇Linker settings,按下Add,會出現Add library,再File:上打cv210、cxcore210、highgui210,按下OK。
設定完成。
執行完成。
旋轉地球
將freeglut、myEarth解壓縮到桌面。
用Codeblock打開myEarth專案裡的myEarth.cbp。
執行完成。
修改程式碼,變成旋轉茶壺。
程式碼如下:
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        ///gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

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