上網搜尋下載3D Exploration 1.81(3D 檔案總管)
到老師的網站http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/下載data,3D模型
用3D Exploration 1.81開啟data裡的3D模型
將3D模型匯出成cpp檔
選擇sample app
在Codeblock建立專案OpenGL project
將已經建立的專案OpenGL project裡Sources資料夾的main.c移除
將專案OpenGL project資料夾裡的main刪除
將Soccer.cpp檔放入專案OpenGL project資料夾裡
到Codeblock裡的專案OpenGL project加入檔案Scooer.cpp
程式執行後會有錯誤,將錯誤部分用/*和*/助解掉,讓程式在執行時能忽略他
程式修改後,再次執行程式,成功了
在Codeblock裡新增老師給的專案,並打開執行
在3D Exploration 1.81裡選擇想要的圖片中的部分,在旁邊的Object List將喜歡的部分打勾,不喜歡的部分不要打勾。
將喜歡的部分存檔,選擇obj檔,調整成只儲存看得見的部分
將色彩和法向量也都要載入,所以全部打勾
打開Codeblock將老師給的程式碼進行修改,
第一部:新增GLMmodel* pmode1 = NULL;GLMmodel* pmode2 = NULL;GLMmodel* pmode3 = NULL;,用來放剛剛做的obj檔。
第二部:將原本的城市馬修改成if (!pmode1) {
pmode1 = glmReadOBJ("data/dolphin1.obj");
if (!pmode1) exit(0);
glmUnitize(pmode1);
glmFacetNormals(pmode1);
glmVertexNormals(pmode1, 90.0);
}把有原本的pmodel改成pmode1,把"data/....... .obj"裡匯入檔案改成dolphin1。
第三部:將改好的程式碼if (!pmode1) {
pmode1 = glmReadOBJ("data/dolphin1.obj");
if (!pmode1) exit(0);
glmUnitize(pmode1);
glmFacetNormals(pmode1);
glmVertexNormals(pmode1, 90.0);
}進行複製,之後將複製出的程式中的pmode1改成相對放obj檔的空間pmode2或pmode3,然後跟著修改"data/....... .obj"裡匯入檔案改成相對匯入檔案dolphin2或dolphin3。
第四部:在程式碼中加入縮放和移動的程式碼來改變pmode1、pmode2、pmode3的位置和大小glPushMatrix();~~~備份矩陣
glTranslatef(0.5,0,0);~~~移動
glScalef(0.4,0.4,0.4);~~~縮放
glmDraw(pmode1, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);~~~載入pmode1
glPopMatrix(); ~~~還原矩陣
glPushMatrix();~~~備份矩陣
glTranslatef(-0.5,0,0);~~~移動
glScalef(0.4,0.4,0.4);;~~~縮放
glmDraw(pmode2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);~~~載入pmode2
glPopMatrix();~~~備份矩陣
程式碼如下:
程式碼如下:
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel1 = NULL;
GLMmodel* pmodel2 = NULL;
GLMmodel* pmodel3 = NULL;
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
angle++;
glRotatef(angle, 0,1,0);
if (!pmodel1)
{
pmodel1 = glmReadOBJ("data/dolphins1.obj");
if (!pmodel1) exit(0);
glmUnitize(pmodel1);
glmFacetNormals(pmodel1);
glmVertexNormals(pmodel1, 90.0);
}
if (!pmodel2)
{
pmodel2 = glmReadOBJ("data/dolphins2.obj");
if (!pmodel2) exit(0);
glmUnitize(pmodel2);
glmFacetNormals(pmodel2);
glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
}
if (!pmodel3)
{
pmodel3 = glmReadOBJ("data/dolphins3.obj");
if (!pmodel3) exit(0);
glmUnitize(pmodel3);
glmFacetNormals(pmodel3);
glmVertexNormals(pmodel3, 90.0);
}
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0,0);
glScalef(0.4,0.4,0.4);
glRotatef(225,0,0,1);
glmDraw(pmodel1, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);
glScalef(0.4,0.4,0.4);
glRotatef(-90,0,0,1);
glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0,0);
glScalef(0.4,0.4,0.4);
glRotatef(-45,0,0,1);
glmDraw(pmodel3, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
/*此為對匯入模型檔作變形並顯示在視窗介面的動作*/
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Yes, 3D Model Here");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glClearColor(1,1,1,1);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
//glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}



















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