2017年5月15日 星期一

week13,jc

講解考試



glPushMartix();                                                                                    10%
glTranslatef(0.4,-1.0,0);     再把樓下的會旋轉的腿,掛在(0.4,-0.1,0)  20%
glRotatef(angle,0,0,1);       對Z軸做旋轉angle角度                              20%
glTranslatef(0.2,-0.5,0);     把旋轉中心點放畫面中間                           20%
drawLeg();                         畫一個小腿                                                 20%
glPopMartix();                                                                                       10%

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