講解考試
glPushMartix(); 10%
glTranslatef(0.4,-1.0,0); 再把樓下的會旋轉的腿,掛在(0.4,-0.1,0) 20%
glRotatef(angle,0,0,1); 對Z軸做旋轉angle角度 20%
glTranslatef(0.2,-0.5,0); 把旋轉中心點放畫面中間 20%
drawLeg(); 畫一個小腿 20%
glPopMartix(); 10%
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