2017年5月22日 星期一

week14 陶軒宇課堂筆記


課堂作業一

上moodle把作業的機器人下載下來


課堂作業二

計時器


課堂作業三

轉手臂


程式碼

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"

GLMmodel* pmodel1 = NULL;
GLMmodel* pmodel2 = NULL;
GLMmodel* pmodel3 = NULL;
GLMmodel* pmodel4 = NULL;
GLMmodel* pmodel5 = NULL;
GLMmodel* pmodel6 = NULL;
GLMmodel* pmodel7 = NULL;
GLMmodel* pmodel8 = NULL;
GLMmodel* pmodel9 = NULL;
GLMmodel* pmode20 = NULL;
/*此為宣告模型變數*/


float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    if (!pmodel1)
    {

        pmodel1 = glmReadOBJ("data/rh1.obj");
        if (!pmodel1) exit(0);
        glmUnitize(pmodel1);
        glmFacetNormals(pmodel1);
        glmVertexNormals(pmodel1, 90.0);
    }
    if (!pmodel2)
    {
        pmodel2 = glmReadOBJ("data/body.obj");
        if (!pmodel2) exit(0);
        glmUnitize(pmodel2);
        glmFacetNormals(pmodel2);
        glmVertexNormals(pmodel2, 90.0);
    }
    if (!pmodel3)
    {
        pmodel3 = glmReadOBJ("data/lh1.obj");
        if (!pmodel3) exit(0);
        glmUnitize(pmodel3);
        glmFacetNormals(pmodel3);
        glmVertexNormals(pmodel3, 90.0);
    }
    if (!pmodel4)
    {
        pmodel4 = glmReadOBJ("data/rh2.obj");
        if (!pmodel4) exit(0);
        glmUnitize(pmodel4);
        glmFacetNormals(pmodel4);
        glmVertexNormals(pmodel4, 90.0);
        }
        if (!pmodel5)
    {
        pmodel5 = glmReadOBJ("data/rh2.obj");
        if (!pmodel5) exit(0);
        glmUnitize(pmodel5);
        glmFacetNormals(pmodel5);
        glmVertexNormals(pmodel5, 90.0);
        }

         if (!pmodel6)
    {
        pmodel6 = glmReadOBJ("data/head.obj");
        if (!pmodel6) exit(0);
        glmUnitize(pmodel6);
        glmFacetNormals(pmodel6);
        glmVertexNormals(pmodel6, 90.0);
    }
    if (!pmodel7)
    {
        pmodel7 = glmReadOBJ("data/rl1.obj");
        if (!pmodel7) exit(0);
        glmUnitize(pmodel7);
        glmFacetNormals(pmodel7);
        glmVertexNormals(pmodel7, 90.0);
    }
    if (!pmodel8)
    {
        pmodel8 = glmReadOBJ("data/ll1.obj");
        if (!pmodel8) exit(0);
        glmUnitize(pmodel8);
        glmFacetNormals(pmodel8);
        glmVertexNormals(pmodel8, 90.0);
    }
    if (!pmodel9)
    {
        pmodel9 = glmReadOBJ("data/rl2.obj");
        if (!pmodel9) exit(0);
        glmUnitize(pmodel9);
        glmFacetNormals(pmodel9);
        glmVertexNormals(pmodel9, 90.0);
    }

    if (!pmode20)
    {
        pmode20 = glmReadOBJ("data/ll2.obj");
        if (!pmode20) exit(0);
        glmUnitize(pmode20);
        glmFacetNormals(pmode20);
        glmVertexNormals(pmode20, 90.0);
    }
    /*此為匯入模型檔的動作,medel變數可做修改*/


        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.21, 0.3, 0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.21, -0.3, 0);
            glTranslatef(-0.3,0.1,0);
            glScalef(0.2,0.2,0.2);
            glRotatef(240,0,0,1);
            glmDraw(pmodel1, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0,0);
            glScalef(0.4,0.4,0.4);
            glRotatef(90,0,0,1);
            glRotatef(180,0,1,0);
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.21, 0.3, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.21, -0.3, 0);
            glTranslatef(0.3,0.2,0);
            glScalef(0.2,0.2,0.2);
            glRotatef(-40,0,0,1);
            glmDraw(pmodel3, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.21, 0.3, 0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.21, -0.37, 0);
            glTranslatef(-0.7,0.1,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(225,0,0,1);
            glmDraw(pmodel4, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();


        glPushMatrix();
        glTranslatef(0.21, 0.3, 0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.21, -0.3, 0);
            glTranslatef(0.7,0.1,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(225,0,0,1);
            glmDraw(pmodel5, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.7,0);
            glScalef(0.4,0.4,0.4);
            glRotatef(0,0,0,1);
            glRotatef(180,0,1,0);
            glmDraw(pmodel6, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();



        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,-0.5,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(0,0,0,1);
            glmDraw(pmodel7, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,-0.5,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(0,0,0,1);
            glmDraw(pmodel8, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,-0.7,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(0,0,0,1);
            glmDraw(pmodel9, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,-0.7,0);
            glScalef(0.25,0.25,0.25);
            glRotatef(0,0,0,1);
            glmDraw(pmode20, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    /*此為對匯入模型檔作變形並顯示在視窗介面的動作*/
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
#include <stdio.h>
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(100, timer, t+1);
    angle++;
    printf("哈哈哈哈哈哈哈  ");
    glutPostRedisplay();

}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB);
    glutCreateWindow("多 拉k 夢");

    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);

    glClearColor(1,1,1,1);
    //glEnable(GL_CULL_FACE);
    //glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言