Homework-1:T-R-T觀念(小考)
glPushMatrix();
glTranslatef(x,y,0); // 再把會旋轉的物體掛在(x,y,0)上glRotatef(angle,0,0,1); // 對Z軸做旋轉angle角度
glTranslatef(-x,-y,0); // 把旋轉中心點放在畫面中間
物體;
glPopMatrix();
移動角度的正負:順時針為負,逆時針為正
Homework-2:OpenCV
下載、安裝OpenCV

確認 C;\opencv2.1\include\opencv\很多.h檔
《new→project》












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