一 旋轉模型
先建出自己想要使用的模型
上面先設float angle=0;
float++;
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0,1,0);
中間放入自己想使之旋轉的部件
glPopMatrix();
二 加入時間流逝,配合Timer旋轉
#include <stdio.h>
void timer(int t)///計時器叫的時候, 要做什麼呢?
{
glutTimerFunc(100, timer, t+1);///先撥下一個鬧鐘
angle++;///做了要做的事
printf("現在時間是 %d, 我起床了, 等一下鬧鐘會再叫一下哦 ", t);
glutPostRedisplay();///提醒電腦,有空要畫一下畫面哦
printf("... 然後我就又睡了....\n");
}///再度沈睡

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