2017年6月12日 星期一

Week 14 20170612 鄭雅至的課堂筆記

Week 14


HW 1

背景貼圖。

1. 先下載並安裝 OpenCV2.1 (include + lib + bin)。

*此步驟要注意





















2. 下載 myEarth 變背景貼圖。把 display 裡 /// 畫地球

程式碼:

glBegin(GL_POLYGON);
  glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0);
  glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0);
  glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0);

  glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0);
glEnd();


















HW 2

打開自己的模型套用。背景貼圖+打光。

















程式碼:
void display()
{
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glPushMatrix();
        glBegin(GL_POLYGON);
            glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-1,+1,0.2);
            glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(+1,+1,0.2);
            glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(+1,-1,0.2);
            glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-1,-1,0.2);
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_LIGHTING);
}

int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;

}

void myInit()
{
    id = myTexture("image.jpg");

}

int main()
{
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    ///一定要在glutMainLoop()之前,不可放在最前面
}



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