2017年6月4日 星期日

#week13- tp6vü[電腦圖學上課筆記]

[1]

glPushMatrix();

glTranslatef( X軸, Y.軸,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef( 將正副相反的x軸與y 軸, 0);
指定的轉動部分名字();

glPopMatrix();

沒有留言:

張貼留言