1、练习10题:

glPushMatrix();
glTranslatef(x,y,z);
glRotatef(angle,x,y,z);
glScalef(x,y,z);
glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(nx,ny,nz);
glTexCoord2f(tx,ty);
glColor3f(R,G,B);
glVertex3f(x,y,z);
glEnd();
glPopMatrix();
期中考考题!
2、jsyeh.org/3dcg10
使用不同轴旋转角度:用右手法则判断旋转方向
(想像成竹签从坐标上插入,然后旋转摄像机)

(此图为y轴正方向)
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关键点:
glTranslatef(x,y,z);
glRotatef(angle,x,y,z);
glScalef(x,y,z);
三行程式码从下往上读:也就是说现在是先做旋转再做移动,旋转的效果会是小车本身。
若:
glRotatef(angle,x,y,z);
glTranslatef(x,y,z);
glScalef(x,y,z);
则是先移动再旋转,则旋转的中心是小车移动前的中心而不是移动后,因此效果将是整个画面的旋转(漂移的效果)。
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3、
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