
2.下載 (1)windows (2)data (3)gult32.dll
開啟Transformation
改變Rotate的數值
用右手安培定理來看車子旋轉的角度
glrotatef(角度,X,Y,Z) → 竹籤插的方向
`口訣 1.負負得正

glRotatef(-90,0.00,-1.00,0.00)

glRotatef (90,0.00,1.00,0.00)
兩者圖相同
口訣 2.左耳碰左肩,由下往上讀,畫圈圈
3.考試內容
glPushMatrix(); //備份矩陣
glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉
glTranslatef(x,y,z); //移動
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖的座標
glColor3f(r,g,b); //顏色
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束
glPopMatrix(); //還原矩陣
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