2017年3月27日 星期一

Week03_ 鄉下人筆記

Week 03 


(1)複習上週(Week02)所學到的OpenGL程式及GLUT程式碼之執行檔。

作業二 - 用GLUT程式學會滑鼠事件操作

#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |Transformation GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160250 Translate Rotate Scale");
   
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    ///glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



作業三 - 用GLUT程式學會滑鼠事件移動操作
1.在main函式中增加 glutMotiomFunc(motion);

   #include<GL/glut.h>
float mouseX=0, mouseY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    mouseX=(x-150)/150.0;
    mouseY=-(y-150)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("04160250 Translate Rotate Scale");

    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}




作業四 - 用GLUT程式畫出完整圓形及延伸形狀改變
1.在第一行增加 #include <math.h> 讓數學運算式使用

**若把上面加註那行**
glTranslatef(mouseX,mouseY,0);
改成
glScale(mouseX,mouseY,0);
則可達成隨滑鼠放大縮小的功能

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