大小寫要正確
glPushMatrix();//備份矩陣 10% (stack push)
glRotatef(angle, x, y, z);//旋轉 30%
glTranslatef(x,y,z);/移動 40%
glScalef(x,y,z);//縮放 50%
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫 60%
glNormal3f(nx,ny,ny);//打光的法向量 90%
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖的座標 100%
glColor3f(r,g,b);// 顏色 70%
glVertex3f(x,y,z);//頂點 80%
glEnd();//結束畫(與開始畫共同算分)
glPopMatrix();//還原矩陣 20% (stack pop)
2.
下載win32、data、glut32.dll
開啟windows資料夾下的Transform
利用 glTranslatef()控制移動
利用 glScalef()控制大小
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