2017年5月8日 星期一

Week 10 20170508 鄭雅至的課堂筆記

Week 10


HW1

1. 到網頁上(jsyeh.org/3dcg10)下載data.zipwindow.zipglut32.dll






















2. 執行 Projection























程式碼:

gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,      --------->  攝影機
                centerX,centerY,centerZ, ---->  視野
                upX,upY,upZ);          ----------->  




3. 開起專案。





















4. 更改eye的數值。





















5. 更改center的數值。






















6. 更改up的數值。























7. 





















8. 老師示範。





















程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
float eyeX=0, eyeY= 0, eyeZ= 2;
float centerX=0, centerY=0, centerZ=0;
float upX=0, upY=1, upZ=0;
float angle=0, dir=1;
static void display(void)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60, 1, 0.001, 10000);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


    angle+=dir;
    if(angle>60) dir=-dir;
    if(angle<0) dir=-dir;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);
    glPushMatrix();
        gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ,
                  centerX, centerY, centerZ,
                  upX, upY, upZ);


        glPushMatrix();
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3); ///head
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0, -0.3, 0);
                glColor3f(1,1,1);
                glutSolidTeapot(0.3); ///body
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(0.3,0,0); /// T     掛上去
                    glRotatef(angle, 0,0,1); ///R  旋轉
                    glTranslatef(0.3,0,0); /// T     定旋轉中心
                    glutSolidTeapot(0.3); ///right upper arm
                    glPushMatrix();
                        glTranslatef(0.3, 0,0); ///T
                        glRotatef(angle, 0,0,1); ///R
                        glTranslatef(0.3, 0,0); ///T
                        glutSolidTeapot(0.3); ///right lower arm
                    glPopMatrix();
                glPopMatrix();
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(-0.3,0,0); /// T
                    glRotatef(-angle, 0,0,1); ///R
                    glTranslatef(-0.3,0,0); /// T
                    glutSolidTeapot(0.3); ///left upper arm
                    glPushMatrix();
                        glTranslatef(-0.3, 0,0); ///T
                        glRotatef(-angle, 0,0,1); ///R
                        glTranslatef(-0.3, 0,0); ///T
                        glutSolidTeapot(0.3); ///left lower arm
                    glPopMatrix();
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    ///glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutKeyboardFunc(key);
    ///glutIdleFunc(idle);
    glutIdleFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    ///glEnable(GL_CULL_FACE);
    ///glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}







沒有留言:

張貼留言